我们要找有创造力的人。当然还要很喜欢玩具。
乐高,在玩具界被认为是一个很特别的存在,它面向儿童,却在全球各地拥有大批量的成年人粉丝,他们着迷于不同系列的乐高玩具所包含的故事和情节,而这些背景的创造者正是这群乐高概念设计师们。
“每天玩乐高就是这份工作带给我的最大福利,”新加坡人Dennis Fong是乐高的高级概念设计经理,同时他也是一个乐高迷,“我的第一款乐高玩具是父亲从德国带回的一套经典套装,当时我就被里面的故事吸引了。”2000年,因为受不了设计咨询公司的无聊和束缚,他加入乐高。
几乎每个进入乐高的设计师都和Dennis Fong一样,热爱着乐高玩具—这也是它们对应聘者的要求。除此之外,随手就能用乐高颗粒搭建出各种形状也是最基本的技能。不过更重要的是,了解儿童心理、知道孩子的喜好和行为习惯、能预测哪些设计能激发孩子们的想象力,这些是乐高对设计师提出的更高的要求。Dennis Fong就经常带女儿到他办公室去玩,他的办公桌上还摆放着女儿搭的两个乐高模型。
尽管乐高玩具充满了各种创意,但为这个品牌做设计并不是件容易的事情。一个新创意的确立,要经历很多的测试环节,并不断调试,尤其是设计新品时,一个小细节的改动都可能影响整个供应链环节。已经升为经理的Dennis Fong平时需要定期和各个区域的主管交流,了解市场动态,每年他还要去美国参加调研活动。
今年下半年,Dennis Fong的工作之一是建立中国区的设计团队。通过采访,我们走近了乐高设计师:他们是群什么样的人?玩具设计师如何工作?以及,他们在这份工作中获得了什么?